La réalité augmentée permet d’utiliser un appareil, tel qu’un smartphone, afin de superposer des informations numériques aux images réelles.
Cette technique peut être utilisées à différentes fins, aussi bien professionnelles que divertissantes.
Le médical, l’ingénierie, le marketing ou même l’art sont différentes applications professionnelles de la réalité virtuelle. Les jeux quand à eux, permettent de se divertir avec cette nouvelle technologie.
Pour ma part, en tant que salarié pour la start-up grenobloise Respawnsive, j’ai eu la chance d’être chargé de réaliser des preuves de concept dans ce domaine. Grâce à Unity, j’ai créé plusieurs POC de réalité augmentée à des fins marketing. Le but était de numériser, grâce à la réalité augmentée, le menu des boulangeries Epicuria Sucré Salé. L’intérêt étant double : permettre aux boutiques Epicuria de se démarquer en intégrant la réalité augmentée dans ses boutiques, et également fournir de plus amples informations sur ses produits à ses clients aussi bien en boutique que sur son application mobile.
Grâce à la réalité augmentée et au logiciel Unity, il est possible qu’un smartphone reconnaisse une étiquette d’un produit de la boulangerie, et affiche plusieurs informations supplémentaires telles que les allergènes, les ingrédients, ou des conseils de consommation. Cela n’est pas possible sans la réalité augmentée, car les étiquettes sont trop petites pour comporter l’intégralité de ces informations.
Partant de ce POC, de nombreuses applications ont été imaginées, telles qu’un menu virtuel sous la forme d’un tableau dans les boutiques, ou bien des améliorations de l’application m-commerce Epicuria Sucré Salé que nous avions développée permettant de mettre en situation certain produit et favoriser l’art de la table.
J’ai également joué avec la reconnaissance d’objet complexe, ici la peluche mascotte de Xamarin. L’application de réalité augmentée reconnait l’objet complexe, et affiche du contenu en fonction. J’ai utilisé une technique de numérisation de la peluche pour obtenir un modèle 3D numérique. J’utilise alors la réalité augmentée afin d’afficher le modèle numérique 3D au moment où l’application reconnait la mascotte.
Ce POC étant fonctionnel, les mises en application sont très nombreuses !